Yami RPG Editor Plug-in - Trigger Collision Event
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此插件由亚米写的<触发器_撞墙反弹>插件改进而来,挂载在触发器上使用,可以让触发器在碰撞墙壁后触发墙壁碰撞事件(因为触发器没有自定义事件,所以需要指定一个全局事件),并且可以设置触发器与墙壁碰撞后穿透、销毁或反弹。
在墙壁碰撞事件中访问"事件触发器"获取此触发器,访问预设的本地变量获取碰撞墙壁的方向以及墙壁的坐标。
可以选择碰撞模式:让触发器的坐标或形状与墙壁的碰撞。
注意:
当你选择让触发器的形状与墙壁的碰撞时,与墙壁碰撞时的<反弹>仍然是一个测试功能,其中:
①矩形反弹尤其不完善,如果你需要让矩形触发器触墙反弹,建议选择锚点碰撞的模式,或者保证矩形触发器的长宽一致
②不要让扇形触发器的圆心角过小,一般建议大于180,至少不要小于90
③矩形和扇形返回的碰撞方向可能是不准确的
④最好只用圆形触发器来进行触发器的形状与墙壁的碰撞后的反弹
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墙壁碰撞事件.触发器.js 23 kB
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